Tầng 1: Khởi Đầu Vững Chắc Cho Trẻ 6–8 Tuổi

Lộ Trình Tư Duy Scratch & Mini AI Tutor (6–8 Tuổi)

Khung chương trình học Scratch kết hợp trợ lý Mini AI Tutor: rèn luyện tư duy logic, chuỗi lệnh tuần tự, phát âm chuẩn quốc tế và gợi ý mảnh ghép bị thiếu ngay khi thao tác.

🌱 Độ tuổi: 6 – 8 tuổi ⏱️ Thời lượng: 60 phút / buổi 🗺 Quy mô: 24 buổi học 🤖 Đồng hành: Mini AI Tutor

Mục Tiêu Đào Tạo

  • Nhận biết quan hệ Nguyên nhân - Kết quả trực quan.
  • Tập trung thao tác tuần tự theo từng chuỗi lệnh.
  • Thao tác chuột, kéo thả mượt mà và phản xạ máy tính tự tin.

Môn Học & Công Cụ

  • Scratch Jr & Scratch 3.0: Khối lệnh màu sắc, nhân vật và sân khấu.
  • Mini AI Tutor: Hướng dẫn phát âm lệnh tiếng Anh và gợi ý mảnh ghép thiếu.
  • Giao diện trực quan 100% bằng hình khối, không yêu cầu gõ bàn phím phức tạp.

Sản Phẩm Đầu Ra

  • Phim hoạt hình ngắn 30–60 giây có hội thoại và lồng âm thanh.
  • Trò chơi 2D đuổi bắt tính điểm và mê cung vượt chướng ngại vật.
  • Dự án tương tác thông minh kết nối với trợ lý Mini AI Tutor.
Lesson Framework

⏱️ Cấu Trúc Thời Gian Chuẩn Cho Mỗi Buổi Học (60 Phút)

5 phút
Khởi động & AI Quiz
Mini AI Tutor tương tác, phát âm tên khối lệnh và khơi gợi trí tò mò.
15 phút
Hướng dẫn từng bước
Giáo viên và AI phân tích tuần tự các khối lệnh cần ghép nối.
30 phút
Thực hành sáng tạo
Bé tự do ghép code, AI Tutor tự động nhắc nhở nếu thiếu mảnh ghép.
10 phút
Đánh giá & Lưu bài
Chạy thử thành phẩm, nhận huy hiệu tuyên dương và lưu dự án lên đám mây.
SCRATCH CƠ BẢN: HOẠT HÌNH, TƯ DUY NGUYÊN NHÂN & LÀM GAME 2D Buổi 1 – Buổi 20
Bài 1 Khởi tạo
  • Hướng dẫn tạo dự án Scratch Offline.
  • Mở Scratch Online và thay đổi ngôn ngữ Tiếng Việt.
  • Làm quen giao diện và thao tác cơ bản đầu tiên.
Bài 2 Tệp tin
  • Biết cách Lưu dự án về máy tính.
  • Biết cách mở dự án đã có sẵn (.sb3).
  • Rèn luyện thói quen lưu trữ bài học cá nhân.
Bài 3 Nhân vật
  • Chọn nhân vật từ thư viện và tải từ máy tính.
  • Quản lý Trang phục & Nhân vật hiệu quả.
Bài 4 Sân khấu
  • Tìm hiểu khu vực Sân khấu hiển thị chương trình.
  • Nắm vững hệ tọa độ (x, y) trên màn hình.
Bài 5 Phông nền
  • Chọn phông nền sân khấu phong phú từ thư viện.
  • Tải hình ảnh phông nền tùy chỉnh từ máy tính.
Bài 6 Âm thanh
  • Chèn âm thanh tương tác khớp với chuyển động nhân vật.
  • Phối hợp nhạc nền mở đầu và hiệu ứng âm thanh.
Bài 7 Nhân vật
  • Lập trình chuỗi hành động cơ bản cho nhân vật chính.
  • Sử dụng sự kiện lá cờ xanh kết hợp khối lệnh chuyển động.
Bài 8 Bàn phím
  • Sử dụng sự kiện "Khi bấm phím [...]".
  • Điều khiển nhân vật phản hồi tương tác qua bàn phím.
Bài 9 Sự kiện nhấp
  • Sử dụng sự kiện "Khi bấm vào nhân vật này".
  • Tạo phản hồi tương tác trực tiếp khi người chơi click chuột vào sprite.
Bài 10 Phép toán
  • Làm quen nhóm lệnh Phép toán (Operators) màu xanh lá.
  • Thực hiện các phép tính cộng, trừ, nhân, chia cơ bản trong Scratch.
Bài 11 Văn bản
  • Thao tác ghép chữ, nối chuỗi văn bản thông minh.
  • Ứng dụng trong việc hiển thị thông báo điểm số và tên nhân vật.
Bài 12 So sánh
  • Sử dụng các toán tử so sánh lớn hơn (>), nhỏ hơn (<), bằng (=).
  • Xác định điều kiện logic Đúng/Sai phục vụ rẽ nhánh.
Bài 13 Lặp hữu hạn
  • Sử dụng vòng lặp "Lặp lại [...] lần" (Repeat).
  • Tối ưu hóa các khối lệnh lặp lại hành động có giới hạn.
Bài 14 Lặp vô tận
  • Sử dụng vòng lặp vô tận "Liên tục" (Forever).
  • Duy trì hoạt động không ngừng nghỉ cho nhân vật.
Bài 15 Rẽ nhánh
  • Cấu trúc điều kiện rẽ nhánh thiếu "Nếu - Thì".
  • Thực thi hành động khi điều kiện đạt giá trị Đúng (True).
Bài 16 Rẽ nhánh đầy đủ
  • Cấu trúc rẽ nhánh đầy đủ hai nhánh (Đúng / Sai).
  • Xử lý linh hoạt cả 2 trường hợp trong kịch bản game.
Bài 17 Cảm biến màu sắc
  • Sử dụng lệnh cảm biến chạm màu và màu chạm màu.
  • Phát hiện va chạm vách tường và vạch đích màu sắc.
Bài 18 Cảm biến phím/chuột
  • Kiểm tra trạng thái phím bấm và nhấn chuột liên tục.
  • Lập trình bộ điều khiển nhân vật di chuyển 4 hướng.
Bài 19 Game 2D
  • Tích hợp toàn bộ vòng lặp, rẽ nhánh và cảm biến vào dự án thực tế.
  • Hoàn thiện game mê cung sáng tạo hoàn chỉnh.
Bài 20 Tổng hợp
  • Tổng hợp thực tế gồm 3 dự án: Chong chóng gió, Đi dạo bãi biển và Mèo bắt chuột.
  • Củng cố vững chắc phản xạ thao tác code.
PHẦN 3: MINI AI TUTOR – PHÁT ÂM LỆNH & GỢI Ý MẢNH GHÉP THÔNG MINH Trợ lý AI đồng hành
Mini AI Tutor: Hệ thống AI Tutor đồng hành trực tiếp trong từng thao tác — hỗ trợ phát âm chuẩn tiếng Anh tên khối lệnh và nhận diện, gợi ý ngay các mảnh ghép logic bị thiếu.
Bài 21–22 Luyện nghe & nói AI
Luyện Phát Âm Khối Lệnh & Bắt Bệnh Lệnh Lỗi Cùng AI
  • Mini AI Tutor hướng dẫn phát âm chuẩn các lệnh tiếng Anh trong Scratch.
  • Hệ thống tự động phát hiện và chỉ điểm các khối lệnh rời rạc, mất kết nối.
Bài 23 Sản phẩm #3
Dự Án Hoạt Hình Tương Tác Cùng AI
  • Tự chọn đề tài và ghép chuỗi lệnh hoàn chỉnh dưới sự cố vấn của AI Tutor.
  • Nhân vật biết chào hỏi, lắng nghe và tự động phản hồi lại câu hỏi của bé.
Bài 24 Tổng kết
Demo Day & Triển Lãm Dự Án Sáng Tạo
  • Triển lãm đầy đủ các sản phẩm hoạt hình, game và dự án AI tương tác.
  • Nhận chứng chỉ hoàn thành Tầng 1 và sẵn sàng bước tiếp lên Tầng 2.